Sonntag, 19. April 2015

Testrealm-Patchnotes: WoW Patch 6.2

World of Warcraft: PTR-Patch 6.2.0

Neue Inhalte

Zugang zu einer neuen Zone: Angriff auf den Tanaandschungel

  • Es ist Zeit, dass ihr euch zur Eisernen Horde im Tanaandschungel vorkämpft!
  • Der Zugang zur Zone wird durch den Bau einer Werft freigeschaltet (diese ist für Charaktere mit einer Garnison der Stufe 3 verfügbar). Meldet euch in eurer Garnison und nehmt die Quest "Kriegsrat" an, um die Reise zu beginnen.
  • Es sind neue tägliche Quests in Tanaan verfügbar, mit denen ihr Ressourcen für die Werft sammeln könnt und vieles mehr.
  • Die Zone bietet jede Menge Freiheit beim Questen mit seltenen Kreaturen und versteckten Schätzen, die in ganz Tanaan verteilt sind.
  • Weitere Informationen werden im Lauf der Entwicklung hinzugefügt.

Neue Garnisonsfunktion: Werft & Marinemissionen

  • Werft

    • Charaktere mit einer Garnison der Stufe 3 können jetzt eine Werft bauen.
    • Meldet euch in eurer Garnison und nehmt die Quest "Kriegsrat" an, um damit zu beginnen.
    • Baut Schiffe in eurer Werft und schickt sie auf neue Marinemissionen.
    • Weitere Informationen werden im Lauf der Entwicklung hinzugefügt.
  • Marinemissionen

    • Marinemissionen befinden sich noch in der Entwicklung. Weitere Informationen werden hinzugefügt, sobald sie verfügbar werden.

Neuer Schlachtzug: Höllenfeuerzitadelle

  • Die Höllenfeuerzitadelle, eine mächtige Festung der Eisernen Horde, wurde durch die von Gul'dan entfesselte Teufelsenergie erschüttert. Greift sie an, um den drohenden Überfall auf Azeroth zu verhindern!
  • Die Höllenfeuerzitadelle steht im Herzen des Tanaandschungels. Dort erwarten euch 13 tödliche Bosse, darunter auch Kilrogg Totauge, Teron Blutschatten, Mannoroth und sogar Archimonde höchstpersönlich.
  • Haltet die Augen nach weiteren Informationen zu Datum und Uhrzeit der Tests offen!

Neuer Dungeonmodus: Mythisch

  • Draenordungeons verfügen jetzt über eine neue Schwierigkeitsstufe, die selbst für die stärksten Abenteurer noch eine Herausforderung darstellt. Dementsprechend fallen auch die Belohnungen größer aus. Der mythische Schwierigkeitsgrad ist für Spieler gedacht, die gerne schwierige Inhalte in kleineren Gruppen angehen. Er stellt eine Alternative für den Charakterfortschritt dar.
  • Mythische Dungeons verwenden eine wöchentliche Zuweisung und bieten Beute der Gegenstandsstufe 680, wobei eine Chance besteht, dass der Endboss Beute der Gegenstandsstufe 700 fallen lässt.
  • Weitere Informationen werden im Lauf der Entwicklung hinzugefügt.

Abenteuerführer

  • Der Abenteuerführer stellt eine Weiterentwicklung des Dungeonkompendiums dar und bietet eine Menge Informationen dazu, was euer Charakter tun oder sich ansehen könnte.
  • Weitere Informationen werden im Lauf der Entwicklung hinzugefügt.

Questreihe für den legendären Ring

  • Vervollkommnet den legendären Ring!
  • Weitere Informationen werden im Lauf der Entwicklung hinzugefügt.

Allgemeine Änderungen

Kreaturen & NSCs

  • Händler, bei denen Geister der Harmonie eingetauscht werden können, bieten jetzt keine restaurierten Artefakte mehr an.

Weltumgebung & -ereignisse

Dunkelmond-Jahrmarkt

  • Neue Dunkelmond-Tränke: Ein neuer Satz Dunkelmond-Tränke ist gegen ein Dunkelmond-Gewinnlos beim Händler Faldar Weidenschatten in der Nähe des Tisches mit Erfrischungen erhältlich.
  • Angeln auf der Dunkelmond-Insel: Das seltene Dunkelmond-Dolchmaul kann jetzt an den Küsten der Insel gefangen werden. Liefert es bei Galissa Sonnentau am Dock ab, um verschiedene Preise zu ergattern.

Dungeons & Schlachtzüge

Schlachtzüge

Herausforderungsmodus

  • Die Gegenstandsstufe von Belohnungen aus täglichen Herausforderungsmodusquests ist jetzt 680 (vorher 660).

PvP

  • Für alle Charaktere der Stufe 100, die sich an PvP-Kämpfen beteiligen, gilt jetzt eine Mindest- und Höchstgegenstandsstufe bei Nicht-PvP-Ausrüstung.
    • Nicht-PvP-Ausrüstung mit Gegenstandsstufen von 560 bis 690 skaliert im PvP jetzt auf Gegenstandsstufe 690.
    • Nicht-PvP-Ausrüstung mit einer höheren Gegenstandsstufe als 715 skaliert im PvP jetzt auf Gegenstandsstufe 715.
    • PvP-Ausrüstung ist hiervon nicht betroffen. Ihre Gegenstandsstufe unterliegt im PvP keiner Obergrenze.

Sammlungen

Erbstücke

  • Dem Lichtschmiede-Erbstückset wurden neue Gegenstände für den Kopf-, Brust- und Beinplatz hinzugefügt, um das Plattenrüstungsset mit Intelligenz zu vervollständigen.
  • Zwei neue, auf PvP ausgerichtete Erbstücke wurden den Truhen in der Arena der Gurubashi im Schlingendorntal und dem Todesgrubenpavillon auf der Dunkelmond-Insel hinzugefügt. Wenn ihr ein meisterhafter Grubenkämpfer oder ein Großmeister der Arena seid, dann stürzt euch in die Arena und verteidigt euren Titel, um eine Chance auf diese neuen Preise zu erhalten.

Reittiere

  • Das Argentumschlachtross sollte in der Reittierübersicht jetzt korrekt angezeigt werden.

Gegenstände

  • Es gibt nun keine Obergrenze für Apexiskristalle mehr.

Erfolge

  • Der Erfolg "Meister der Erkundungsmissionen" erfordert nicht mehr, dass Garnisonsmissionen für Schatzkarten abgeschlossen werden.

Klassen

Todesritter

Allgemein

  • 'Antimagische Hülle' absorbiert jetzt 100 % des erlittenen Magieschadens (vorher 75 %). Der absorbierte Schaden gewährt aber keine Entschlossenheit mehr.

Frost

  • 'Froststoß' verursacht jetzt 20 % mehr Schaden.
  • 'Heulende Böe' verursacht jetzt 20 % mehr Schaden.
  • 'Auslöschen' verursacht jetzt 20 % mehr Schaden, verursacht gegen von Spielern kontrollierte Einheiten jedoch nur noch 80 % des normalen Schadens der Fähigkeit.

Unheilig

  • 'Nekrose' verursacht jetzt 17 % weniger Schaden.

Glyphen

  • Die Glyphe 'Eisrunen' wurde entfernt.

Druide

Allgemein

  • 'Rasende Regeneration' erstattet dem Druiden jetzt einen proportionalen Anteil der überschüssigen Heilung als Wut zurück.
  • 'Hauen' verursacht jetzt 10 % mehr Schaden.

Gleichgewicht

  • Die Effekte von 'Meisterschaft: Totale Finsternis' wurden um 5 % reduziert.

Wildheit

  • 'Krallenhieb' verursacht jetzt 10 % mehr Schaden.
  • 'Zerfetzen' verursacht jetzt 10 % mehr Schaden.

Wächter

  • Bärengestalt erhöht jetzt die Rüstung für Wächterdruiden um 285 % (vorher 250 %).
  • 'Heilende Berührung' hebt für Wächterdruiden nicht mehr die Bärengestalt auf.
  • 'Wilde Verteidigung' verringert jetzt auch den erlittenen körperlichen Schaden um 25 %.

Talente

  • Der Effekt von 'Traum des Cenarius' kann für Wächterdruiden jetzt 40 Sek. lang (vorher 20 Sek.) aufbewahrt werden.
  • Der von 'Naturgewalt' beschworene Treant verursacht jetzt 100 % mehr Schaden.

Glyphen

  • Die Glyphe 'Ungestüme Sterne' wurde entfernt.

Jäger

Allgemein

  • 'Aspekt des Fuchses' wurde entfernt.

Treffsicherheit

  • 'Gezielter Schuss' verursacht jetzt 15 % mehr Schaden.

Überleben

  • Die Effekte von 'Meisterschaft: Essenz der Viper' wurden um 19 % erhöht.
  • 'Explosivschuss' verursacht jetzt 15 % weniger Schaden.
  • 'Schlangengift' hat jetzt keinen Anfangstick mehr, wenn der regelmäßige Schadenseffekt zum ersten Mal angewendet wird.

Talente

  • 'Die Vögel' verursacht gegen von Spielern kontrollierte Einheiten jetzt nur noch 80 % des normalen Schadens der Fähigkeit.
  • 'Sperrfeuer' verursacht gegen von Spielern kontrollierte Einheiten jetzt nur noch 80 % des normalen Schadens der Fähigkeit. Außerdem trifft die Fähigkeit keine unsichtbaren oder verstohlenen Ziele mehr.

Magier

Allgemein

  • 'Magie verstärken' wurde entfernt.

Arkan

  • Die Effekte von 'Meisterschaft: Manaabhängigkeit' wurden um 6 % reduziert.
  • 'Arkane Geschosse' verursacht jetzt 10 % mehr Schaden.

Frost

  • Die Effekte von 'Meisterschaft: Eiszapfen' wurden um 13 % erhöht.
  • 'Hirnfrost' hat jetzt bei jedem Mehrfachschlag eine um 15 % erhöhte Chance, ausgelöst zu werden (vorher 25 %).

Mönch

Allgemein

  • 'Blackout-Tritt' verursacht jetzt 30 % weniger Schaden.
  • 'Provokation' hat jetzt eine Reichweite von 30 Metern (vorher 40 Meter).
  • 'Tigerklaue' verursacht jetzt 30 % weniger Schaden.
  • 'Tigerschläge' wird nicht mehr durch Mehrfachschläge ausgelöst, erhöht die Mehrfachschlagchance aber um 40 %, während die Fähigkeit aktiv ist.

Braumeister

  • 'Blackout-Tritt' erhöht die Staffelung für Braumeistermönche nicht mehr.
  • Der starke Ochse erhöht die Rüstung jetzt um 125 % (vorher 75 %) und bietet einen Grundwert von 10 % Staffelung. Der Staffelungseffekt funktioniert außerdem nicht mehr gegen Angriffe, die Rüstung ignorieren.

Windläufer

  • 'Furorfäuste' verursacht jetzt 30 % weniger Schaden.
  • 'Hurrikanschlag' verursacht jetzt 30 % weniger Schaden.
  • 'Tigeraugengebräu' erhöht den verursachten Schaden jetzt um 10 % pro verbrauchter Aufladung (vorher 6 %).

Talente

  • 'Chiexplosion' verursacht für Windläufermönche jetzt 30 % weniger Schaden.
  • 'Gleichmut' hat für Braumeistermönche jetzt eine Dauer von 5 Sek. (vorher 10 Sek.).

Paladin

Vergeltung

  • Die Effekte von 'Meisterschaft: Hand des Lichts' wurden um 6 % reduziert.

Priester

Schatten

  • Die Effekte von 'Meisterschaft: Seelenqual' wurden um 10 % reduziert.
  • Der optische Effekt der Schattengestalt wird nicht mehr auf das Reittier des Priesters angewendet.

Glyphen

  • Die Glyphe 'Schattenhafte Freunde' weitet den Effekt der Schattengestalt nun über die Haustiere des Priesters hinweg auch auf sein Reittier aus.
    Schurke

Meucheln

  • 'Vergiften' verursacht jetzt 10 % mehr Schaden.
  • 'Ausweiden' verursacht jetzt 10 % mehr Schaden.
  • 'Verstümmeln' verursacht jetzt 10 % mehr Schaden.
  • 'Finsterer Stoß' verursacht jetzt 10 % mehr Schaden.

Kampf

  • Die Effekte von 'Meisterschaft: Parierdolch' wurden um 10 % erhöht.
  • 'Mordlust' verhindert nicht mehr, dass der Schurke anvisiert werden kann, und schützt ihn nicht mehr vor Kontrollverlusteffekten. Außerdem wird der Effekt der Fähigkeit jetzt aufgehoben, falls der Schurke mit einem Kontrollverlust belegt wird.

Täuschung

  • Die Effekte von 'Meisterschaft: Scharfrichter' wurden um 8 % reduziert.
  • 'Hinterhalt' verursacht jetzt 20 % mehr Schaden.
  • 'Venenschnitt' erhöht den verursachten Schaden des Schurken gegen Ziele, die von 'Blutung' betroffen sind, jetzt um 30 % (vorher 25 %).

Talente

  • 'Shurikenwurf' verursacht jetzt 53 % mehr Schaden durch automatische Angriffe. Außerdem wurde ein Fehler behoben, durch den Treffer mit Schildhandwaffen 15 % mehr Schaden verursacht haben als vorgesehen.

Schamane

Elementar

  • 'Elementarüberladung' erhöht jetzt den Mehrfachschlagschaden um 20 % (vorher 35 %).

Wiederherstellung

  • 'Kettenheilung' heilt nun 25 % mehr Gesundheit.
  • 'Springflut' erhöht die Wirksamkeit von 'Kettenheilung' beim Primärziel nicht mehr um 25 %.

Hexenmeister

Allgemein

  • 'Verderbnis' verursacht jetzt 12 % mehr Schaden.
  • 'Schattenblitz' verursacht jetzt 25 % weniger Schaden.

Gebrechen

  • 'Agonie' verursacht jetzt 12 % mehr Schaden.
  • 'Instabiles Gebrechen' verursacht jetzt 12 % mehr Schaden.

Dämonologie

  • Die Effekte von 'Meisterschaft: Meister der Dämonologie' wurden um 4 % reduziert.
  • 'Chaoswelle' verursacht jetzt 25 % weniger Schaden.
  • 'Verdammnis' verursacht jetzt 25 % weniger Schaden.
  • 'Hand von Gul'dan' verursacht jetzt 25 % weniger Schaden.
  • 'Seelenfeuer' verursacht jetzt 25 % weniger Schaden.
  • 'Berührung des Chaos' verursacht jetzt 25 % weniger Schaden.

Krieger

Allgemein

  • Verteidigungshaltung verringert jetzt den erlittenen Schaden um 25 % (vorher 20 %).

Dienstag, 14. April 2015

Die Schwarzfelsgießerei: Mythic-Videos ahoi

Mittlerweile stehe ich mit meiner Gilde bei 7/10 getöteten Bossen im mythischen Modus in der Schwarzfelsgießerei. Laut WoW-Progress liegen wir damit ungefähr auf World-Rank 1000. Dafür, dass wir nur drei Tage raiden, ein großer Erfolg. Und wie bereits in einem meiner vorherigen Beiträge gesagt, macht mir die Gießerei enorm viel Spaß.

Vor etwas mehr als einem Monat lag der erste Boss auf Mythisch im Dreck. Natürlich habe ich wieder mitgefrapst und  erste Kills sind jetzt endlich auf YouTube. Leider kann ich euch jedoch nicht das volle Programm anbieten, was wir eigentlich geplant hatten.

Das Projekt: Professionelle Videos

Damit ihr überhaupt einen kleinen Überblick habt, was wir eigentlich vor hatten und noch immer für die Zukunft planen:


  • Ein Gildenmitglied hat professionelle Intros erstellst, die jedes Boss-Video einleiten sollten.
  • Innerhalb des Raidkaders wurden mehrere Leute mit Fraps etc. ausgerüstet. Auf unserem gildeninternen FTP-Server haben wir die einzelnen Mitschnitte gesammelt.
  • Auch ein Archiv an frei verwendbarer Musik haben wir uns für die Videos angeeignet.
  • Aus all diesen Komponenten sollte dann ein Video mit mehreren PoV´s gemacht werden. 
  • Das fertige Produkt hättet ihr in meinem YouTube-Kanal und auf dem Kanal unserer Gilde gefunden.
  • Übrigens: Unsere Gilden-Homepage findet ihr unter harlequins.in
Das Problem: Sämtliche Mitschnitte konnte ich nach dem Rendern in kein einziges Schnittprogramm mehr einziehen, warum auch immer. Daher konnte ich auch keine Videos mit mehreren PoV´s, Intro und Musik erstellen, da ich die Kill-Videos nirgends einziehen konnte. Warum, da bin ich noch daran, das herauszufinden.

Letzten Endes natürlich sehr schade, dass es nicht geklappt hat. Denn ein Video mit Intro und mehreren Aufnahmen und schöner Musik kommt einfach viel besser rüber. Ich arbeite an einer Problemlösung und hoffe, in Zukunft dann die aufwendigeren Videos nachreichen zu können.

Damit ich aber nicht ewig die Videos auf der Platte habe, bekommt ihr jetzt erstmal einfach nur meine Mitschnitte. Wie gesagt, ich konnte sie nicht bearbeiten, daher nur mein Fraps-Mitschnitt plus Musik von YouTube. Mehr war nicht drin.

Harlequins vs. Beastlord Darmac Mythic:


Harlequins vs. Oregorger Mythic:


Harlequins vs. Gruul Mythic:


Und damit ihr mal seht, was euch erwartet, wenn mal alles funktioniert, eines unserer beispielhaften Intro-Videos. Erstellt wurde das ganze von meinem Gildenkollegen Fyl - klasse Arbeit, wie ich finde.


Montag, 13. April 2015

Warlords of Draenor: Langsam wird´s langweilig

Als das neueste WoW-Addon Warlords of Draenor auf den Markt kam, gab es zwei Sorten von Spielern: diejenigen, die die Erweiterung geil fanden, und die Zocker, die sie halt eher bescheiden fanden. Trotz aller Kritik war ich eigentlich immer auf der Seite von Blizzard. WoD hat Bock gemacht, die Raids waren auch nicht verkehrt und ... da verließen sie ihn. Zumindest hat mir das Addon Spaß gemacht. Das ist jetzt nicht mehr unbedingt so.

Fünf Chars, null Aufgaben

Fassen wir zusammen: Ich habe fünf Charaktere auf Level 100, einen Druiden, einen Paladin, einen Todesritter, einen Mönch und einen Schamanen. Der Druide ist mein Main, dementsprechend gut equipt und hat alle Ressourcen quasi am Cap (außer Apexiskristalle, aber die sind eh Müll). Außer täglich die Garni abklappern - wobei es mittlerweile nur noch alle drei bis vier Tage sind - und drei Mal pro Woche raiden mache ich mit dem Druiden - richtig - nichts mehr.

Theoretisch könnte ich ja mit meinen Twinks viele tolle Sachen machen. Leider gestaltet sich das equippen einfach unglaublich langweilig und monoton, da man eigentlich besseres Gear nur aus dem LFR oder aus dem Auktionshaus bekommt. Ob man sich ersteres Woche für Woche antun möchte - fraglich. Natürlich kann man noch über die Gruppensuche raiden gehen, aber wer Lust auf ein schnelles Ründchen WoW hat, der wird hier auch nicht glücklich.

Heißt also: Wenn man gerne PvE spielt, sich aber nicht jede Woche den LFR antun möchte und gerne mal eine andere Klasse erleben möchte, hat man Pech gehabt. Nur mit viel Zeit wird auch der Twink an besseres Gear kommen. Das wurde in Addons wie Wrath of the Lich King besser gelöst.

Wo bleibt der Content?

WoD ist jetzt seit knapp einem halben Jahr auf dem Markt. Was kam an neuen Inhalten sein Release? Die Schwarzfelsgießerei, die aber zum Start-Content zählt. Dazu ein Patch, der außer einer Twitter-Funktion und einer Selfie-Kamera keine Inhalte gebracht hat. Auch wenn ich diese Gimmicks nicht schlecht finde - WoD erinnert schon jetzt an ein Addon, was kurz vor seinem Ende steht.

In WotLK, Cataclysm und Co. bekam man nämlich auch ein Jahr nach Erscheinen des letzten Raids keine Inhalte geliefert. So fühlt sich Draenor schon jetzt an - mit dem Unterschied, dass das Addon eigentlich noch frisch ist. Enttäuschend. Zumal Blizzard außer vielen Hotfixes und für das Spiel irrelevanten Features keine Inhalte gebracht hat. Zumindest ein paar neue 5er-Instanzen, Daily Quests oder ein Ausbau der Garnison hätten es schon sein dürfen.

Bock hingegen macht die Legendary-Quest. Die Story dieser ist interessant und macht Lust auf mehr. Leider sorgen die elendig langen Sammelquests dafür, dass auch hier kein "legendäres" Gefühl aufkommt. Kleinere, storyrelevante Quests, Cutscenes und Aufgaben in den Raids, die den Spieler Woche für Woche mit neuen Wendungen konfrontiert - das wäre cool. Stattdessen warte ich nur darauf, die nächsten 20 Stacks irgendwelcher Runen über acht Wochen einsammeln zu dürfen.

Also, bitte bitte, Blizzard: Gebt euch doch langsam mal wieder etwas mehr Mühe! WoD ist noch nicht wirklich alt und schon scheint ihr keine Lust mehr darauf zu haben. Blöd nur, dass es den Spielern genauso geht. Meine Prognose für den Rest des Addons: Weiterhin wenig Inhalte, große Langeweile. Und vor allem: Enorm sinkende Spielerzahlen!

Freitag, 27. März 2015

Die Schwarzfelsgießerei: Der beste Raid seit Jahren

Ja, lange Zeit war es hier ruhig. Ja, es tut mir Leid. Ja, natürlich zocke ich noch World of Warcraft. Und ja: Es macht mir auch immer noch sehr viel Spaß! Grund genug also, um mal einen kleinen Zwischenbericht einzustreuen. Immerhin möchte man meinen, dass es bei der Anzahl an Nörglern im offiziellen WoW-Forum gar keine zufriedenen Spieler mehr gibt.

Der beste Raid seit Ewigkeiten

Mittlerweile spiele ich seit knapp sechs Jahren WoW, meine Zeit verbringe ich mit dem Raiden. Seit Ulduar habe ich keinen Content mehr verpasst. Und ich behaupte jetzt für mich: Die Schwarzfelsgießerei ist der beste Raid, den Blizzard seit langer Zeit auf die Beine gestellt hat. Eigentlich sogar seit der Eiskronenzitadelle. Gehen wir die vergangenen Raids mal durch:

  • Ulduar: Verdammt gut, atmosphärisch top und geniale Bosse. Muss ich da noch mehr sagen?
  • Prüfung des Kreuzfahrers:  Dafür gab es viel Kritik für Blizzard, ich mochte es aber. Kein Trash, kurzweiliges Vergnügen für zwischendurch. Nicht mehr und nicht weniger.
  • Eiskronenzitadelle: Neben Ulduar mein Lieblingsraid. Bombastische Atmosphäre, geiles Ini-Design, spaßige Bosse und natürlich Arthas. Auch, wenn die Zitadelle ein Jahr auf den Servern aktiv war, gut fand ich sie trotzdem.
  • Rubinsanktum: Ein Boss, der die Spieler bei der Stange halten sollte. Prinzipiell mag ich solche Ein-Boss-Raids, dieser wirkte aber einfach nur hingeklatscht.
  • Bastion des Zwielichts, Pechschwingenabstieg, Thron der vier Winde: Mit zwölf Bossen ok, eine größere Raidinstanz hätte mir aber besser gefallen, da hier thematisch kein Zusammenhang war. Dazu teilweise absolut langweilige oder nervige Bosse.
  • Feuerlande: Viel zu klein. Da hätte ich mir mehr erwartet.
  • Drachenseele: Come on. Für einen finalen Raid kein bisschen episch oder atmosphärisch. Der größte Flop von Cataclysm für mich.
  • Mogu´shangewölbe, Herz der Angst, Terrasse des endlosen Frühlings: Hier gefiel mir keiner der Raids. Alle wirkten lieblos, ohne großartige Story und waren auch vom Boss-Design nicht wirklich erinnerungswürdig.
  • Thron des Donners: Endlich mal wieder ein großer Raid. Viele Bosse, ein optionaler Encounter im Hardmode - ein Schritt in die richtige Richtung.
  • Schlacht um Orgrimmar: Für mich etwas schwächer als der Thron. Für den finalen Raid erwarte ich einfach etwas episches, die Schlacht um Orgrimmar konnte den hohen Erwartungen nicht standhalten, war aber dennoch ordentlich.
  • Hochfels: Laaaangweilig. Blödes Setting, 08/15-Bosse ohne Charakter. Außerdem wurde Kargath viel zu früh verheit. Big dislike!
  •  Schwarzfelsgießerei: Ein großer Raid mitten im Addon, thematisch durchweg aus einem Guss und mit einem Endboss, der auch wirklich als Oberfiesling angesehen werden kann. Dazu endlich mal wieder frischere Mechaniken, wie beispielsweise bei Erzfresse oder Hans´gar und Fran´zok. 
Fazit dieser Auflistung: Die Schwarzfelsgießerei macht mir so viel Spaß wie kein anderer Raid seit der Eiskronenzitadelle. Aktuell stehen meine Gilde und ich bei 5/10 Bossen im Mythic-Modus. Der Einstieg in den härtesten Schwierigkeitsgrad ist sanft, zieht ab Kromog aber ordentlich an.

Ich würde mir wünschen, dass Blizzard weiterhin große, epische Raids baut. Mit viel Atmosphäre und durchdachten Bossen, bitte! Dann sind auch die Spieler zufrieden. Ich hoffe nur, dass Blizzard für Warlords of Draenor mehr als nur ein weiteres Raidtier nachschiebt. Ansonsten wäre das Addon meiner Meinung nach viel zu kurz. Aber warten wir es mal ab. Noch habe ich in der Gießerei ein wengi zu tun. 

Dienstag, 3. Februar 2015

Knapp bei Kasse? Muss nicht sein!

Ich war noch nie ein Freund davon, meine Zeit innerhalb von WoW mit dem Farmen von Mats oder Gold zu verbringen. Anstatt stundenlang Blümchen zu pflücken, Erze abzubauen und Fische zu angeln habe ich lieber andere Sachen gemacht. Das hat natürlich den Nachteil, dass man sich im Auktionshaus nicht dumm und dämlich mit Bufffood, Mats, Verzauberungen und Craft-Items verdienen kann. Ohne Fleiß kein Preis - und auch kein Gold.

Warlords of Draenor ist in meinen Augen aber das Addon, in dem ihr Gold verdienen könnt, ohne sich großartig abzumühen. Viel Gold in kurzer Zeit - kein Problem!

Das braucht ihr dafür:

  1. Zwei herstellende Berufe, am besten auf maximalem Level, und die dazugehörigen Gebäude in eurer Garnison. Ich bin mit meiner Eule Verzauberer und Schneider. Diese beiden Berufe werde ich in diesem Beispiel verwenden.
  2. Einen Char auf Level 100 und einen DD-Spec. Je höher euer Itemlevel ist, desto einfacher kommt ihr an das Gold.
  3. Die Frostwallschenke auf Stufe 3 in eurer Garnison.
  4. Die Wiederverwertung auf Stufe 3 in eurer Garnison. 
  5. Zugang zu den heroischen Versionen aller Cataclysm-Raids.
  6.  Im Idealfall noch eine Kaserne auf Stufe 3, um 25 Anhänger in eurer Garnison zu haben. Diese sollten alle auf Level 100 sein und ein möglichst hohes Itemlevel haben.
 Checkliste abgearbeitet? Perfekt! So kommt ihr an euer Gold:
  • Mit euren beiden Berufen nutzt ihr täglich den Cooldown und macht die Arbeitsaufträge in den Garnisonsgebäuden. In meinem Fall ergibt das täglich circa 1,5 epische Kristalle und 15 Stoffe. Mit einem herstellenden Beruf könnt ihr dann Ausrüstungsgestände der Stufe 640 herstellen. Diese geben noch immer rund 5000 Gold. Pro Woche könnt ihr ungefähr ein Item herstellen. Mit überschüssigen Kristallen stelle ich Verzauberungen her oder stelle diese direkt ins Auktionshaus. Seid ihr selbst auf die teuersten Mats eures Berufs nicht mehr angewiesen, könnt ihr so schon mal ungefähr 10000 Gold pro Woche machen. Ergibt 40000 im Monat. Nicht schlecht für ein paar Mausklicks, oder?
  • Jetzt kommt der arbeitsreichste Teil. Ein Mal pro Woche klappert ihr mit eurem Char die heroischen Versionen der fünf Cataclysm-Raids ab. Sämtliche Bosse sind solo locker machbar.Wichtig: Geht im 25-Spieler-Modus rein! Auf heroisch erhaltet ihr so pro Boss 125 Gold plus die Items, die er droppt. Macht allein durch das Töten der Bosse 3500 Gold pro Woche. Je besser ihr ausgerüstet seid, desto schneller gehen die Runs. In der Regel halten euch die Bosse aber kaum länger als eine Minute auf. Der Loot wirft auch einige tausend Gold ab. Pro Woche habt ihr so vielleicht zwei Stunden Aufwand, macht aber ordentlich Gold.
  • Die Frostwallschenke auf Stufe 3 schaltet euch die Schatzmissionen frei. Diese geben - je nach Levelanforderung und Schweirigkeit - um die 100 Gold. Klingt nicht viel, aber wenn ihr mit 25 Anhängern so viele Missionen pro Tag wie möglich macht (Kaserne Stufe 3 hilft hier), macht ihr mit ein paar Mausklicks auch ungefähr 500 Gold täglich. Auf Dauer kommt so einiges zusammen.
  • Die Items, die ihr aus der Wiederverwertung der Stufe 3 erhaltet, sind meistens crap. Eigentlich fast immer. Aber: Oftmals sind da ein paar Blümchen drin, die ihr zumindest für ein paar Gold verscherbeln könnt. Mit ganz viel Glück sind aber auch epische Items mit Stufe 665 in den Kisten enthalten. In zwei Monaten Warlords of Draenor habe ich jetzt zwei Items mit einem Char erhalten und für insgesamt 80000 Gold verkauft. Natürlich sinkt der Wert der Items immer weiter, jedoch bekommt ihr - je nach Server und Item - durchaus noch 20000 Gold und mehr pro Ausrüstungsgegenstand.
Drei dieser vier Punkte erfordern lediglich simples Klicken mit der Maus von euch, bringen pro Woche aber schon ungefähr 10000-15000 Gold. Wenn ihr dann noch die Cataclysm-Raids durchstreift, habt ihr pro Monat mindestens 50000 Gold beisammen, in der Regel aber deutlich mehr. Bei Lootglück in der Wiedervertung sogar mehr. Auf diese Weise habe ich in dem Addon schon ungefähr 1500000 Gold eingenommen.

Natürlich könnt ihr zusätzlich noch mehr farmen oder diese Schritte mit mehreren Chars abspulen. Je mehr Aufwand ihr betreibt, desto mehr Gold gibt es. Dennoch: Meiner Meinung nach ist es in Warlords of Draenor so einfach wie noch nie, mit wenig Aufwand relativ viel Gold in eure Kasse zu spülen. 

Ankündigung: Die Schwarzfelsgießerei öffnet

Neuer Raid, neues Glück! Mit Beginn der neuen ID öffnet endlich der zweite Raid der aktuellen Erweiterung seine Pforten. Wurde auch Zeit, denn langsam hat mich der Hochfels doch etwas gelangweilt. Der neue Raid trägt den Namen Schwarzfelsgießerei und beherbergt zehn Bosse. 

Den WoW-Fans dürfte diese Tatsache bekannt sein. Daher möchte ich euch an dieser Stelle nur kurz berichten, was euch auf meiner Seite zu dem neuen Raid erwartet:

  • Kill-Videos. Jede Menge. Gleich zum Start der ID werden wir mit der Gilde den heroischen Modus in Angriff nehmen. Ich habe keine Ahnung, wie schwer die Bosse sind, gehe aber stark davon aus, dass wir die Ini innerhalb einer ID clearen können. Zu jedem Boss gibt es auf HC dann selbstverständlich ein Video aus der gewohnten Eulen-Perspektive. Läuft alles nach Plan, werden wir aber der zweiten ID wohl Mythic raiden. Auch dort gibt es dann zu jedem Boss ein entsprechendes Kill-Video.
  • Die Neuerung hierbei: Nach Möglichkeit werde ich keine vorgefertigten Youtube-Videos mehr reinschnippeln, sondern den Ingame-Sound plus leichte Musik verwenden. Die Tracks von Youtube sind doch eher etwas störend. Teamspeak-Sound gibt es maximal, falls man mal irgendwelche "Nerdscreams" hört. Sonst nicht. Aus Rücksicht auf meine Mitspieler. Zudem gibt´s für jeden Boss ein eigenes Thumbnail. Das hatte ich zuletzt auch nicht gemacht. Sieht einfach netter aus.
  • Eventuell versuche ich mich an meinem ersten großen Mondkin-Guide. Wie gesagt, eventuell, ich bin mir noch nicht sicher, ob ich es zeitlich schaffe. Der Guide würde dann einen ausführlichen Blogeintrag enthalten, ein Video dazu sowie ein Boss-Video, in dem ich euch die theoretischen Inhalte des Guides auch mal in der Praxis zeige.
Falls ihr noch Anregungen oder Wünsche habt, immer her damit. Bin für sämtliche Vorschläge offen und versuche, diese je nach Zeit auch umzusetzen.

Dienstag, 6. Januar 2015

How-To: PvP-Boomkin oder "Was hat mich da getroffen?"

Mittlerweile bin ich fast sechs Jahre als Gleichgewichts-Druide in World of Warcraft unterwegs. In der Regel habe ich aber nur geraidet - im PvP war mein Talent doch eher gering. Mit Warlords of Draenor habe ich die Chance genutzt und nicht irgendeine Klasse im PvP gespielt, die ich sonst kaum nutze, sondern mit meiner Eule Erfahrung gesammelt. Kurz vorweg: Ein Profi in der Arena bin ich noch immer nicht. Einen Guide zur perfekten Spielweise kann ich euch da (noch?) nicht liefern. Aber ich kann euch sagen, wie man großen Spaß in den Gefechten mit anderen Spielern haben kann. Zum Nachahmen empfohlen!

Der Druide ist im hohen Rating-Bereich eher nur als Feral oder Heiler anzutreffen. Warum das so ist, kann euch ein PvP-Experte eher sagen. Aber mit der richtigen Skillung legt ihr auf Schlachtfeldern und im niedrigeren Bereich der Arena ordentlich los. Was braucht ihr dazu?

  • PvP-Equip. Habt ihr keines, farmt es euch. Mit dem Gladiatoren-Gebäude in eurer Garnison kommt ihr sehr fix an Ausrüstung. Natürlich könnt ihr auch 675er-Ausrüstung aus der heroischen Version von Hochfels anziehen. Diese Items stehen den blauen PvP-Sachen in nichts nach.
  • Keybindings. Ohne wird es schwer, eure Gegner richtig im CC zu halten. Außerdem ist das Spielgeschehen im PvP viel zu schnell, um irgendwelche Casts mit der Maus zu klicken. Gewöhnt es euch an, mit Binds zu spielen!
  • Einen erfahrenen Partner. Kein Muss, kann aber nicht schaden. Vor allem in der Arena kann euch ein erfahrenerer Kollege den Einstieg deutlich erleichtern.
  • Ein Makro, mit dem ihr all eure schadenssteigernden Fähigkeiten gleichzeitig zieht. 
Kommen wir zur Skillung. Ich empfehle folgende Talente, wobei ich selbst noch am experimentieren bin:

  1. Phasenbestie. Damit seid ihr überall unheimlich mobil. Ein Knopfdruck, und ihr blinzelt euch weg. In Katzengestalt könnt ihr dann auch noch euren Sprint ziehen. Ein super Talent, um kniffligen Situationen zu entkommen. Die 15% Bewegungsgeschwindigkeit sind Crap, alternativ ist Wilde Attacke noch begrenzt sinnvoll, sofern ihr nicht dicht an dicht mit eurem Arenapartner steht.
  2. Erneuerung. Ich persönlich präferiere Erneuerung, da ich hiermit einen kleinen Notfallknopf habe, um mich schnell wieder hochzuziehen. Definitiv nützlich, wenn ihr kurz vorm Sterben seid. Cenarischer Zauberschutz ist ebenfalls okay, vor allem, falls ihr euren Partner ab und zu mal heilen wollt. 
  3. Taifun. Auch wenn Massenumschlingung ebenfalls stark sein kann: Im PvP könnt ihr euch mit Taifun kurzzeitig einem nervigen Gegner entledigen. Außerdem klnnt ihr damit einen anderen Spieler wegstoßen und somit seinen Zauber unterbrechen. Sehr nützlich, da Eulen sonst nur noch den Sonnenstrahl haben.
  4. Inkarnation. Für meine Spielweise extrem wichtig. Kombiniert mit euren anderen Cooldowns, Racials und Trinkets kloppt ihr damit mächtig Damage raus. Einfach ideal, um einen Gegner zu überwältigen.
  5. Mächtiger Hieb. Mein Favorit, da ihr damit einen Gegner mehrere Sekunden aus dem Spiel nehmt oder ihn zwingt, sein Medaillon zu benutzen. Hält auch bei eintreffendem Schaden und somit ideal, um einen Heiler unter Druck zu setzen. Erschütterndes Gebrüll hilft zwar gegen mehrere Gegner, bricht aber leider bei eintreffendem Schaden ab.
  6. Wache der Natur. Erzeugt guten Heal, vor allem kombiniert mit euren schadenssteigernden Effekten. In diesen Situationen wärmstens zu empfehlen. 
  7. Sternenrausch. Ganz einfach sinnvoll, um schnellstöglich wieder in eine Finsternis-Phase zu kommen. Die gesteigerte Dauer von DoTs ist recht nutzlos, Sterneneruption überzeugt mich als Lückenfüller nicht, auch wenn er eine kurze Castzeit hat. Ein gebuffter Zorn oder ein verstärktes Sternenfeuer sind besser.
Bei den Glyphen empfehle ich Baumrinde (weniger kritische Treffer kassieren), Gestaltheiler (ihr geht öfters in die Katzengestalt - ein zusätzlicher Heal ist daher nie verkehrt) und dann Wucherwurzeln oder Verzauberte Rinde. Je nach Präferenz. Wobei ihr schon vier Sekunden immun gegen Kicks und Silences seid, wenn ihr mit dem 4er-Set-Bnous Sternensog wirkt.

 So, kommen wir nun zum spannenden Teil, den PvP-Duellen. Grundsätzlich dreht sich dieser Spaß-Guide um den "Was hat mich da getroffen?"-Effekt. Und den möchte ich näher beleuchten. Auf dem Schlachtfeld sind einzelne Spieler oftmals leichte Beute. Ihr zieht euer Makro mit allen CD´s, bringt Sonnen- und Mondfeuer auf das Ziel und haut gleich drei mal Sternensog raus. Dadurch, dass der Zauber keine Castzeit hat und durch alle CD´s verstärkt ist, teilt ihr richtige Schellen aus.

Wichtig hierfür ist, dass ihr möglichst viel Krit, Mastery und Multistrike ansammelt. Ihr teilt damit mehr kritische Treffer aus, die durch Mastery verstärkt sind. Zudem sind auch die Multistrikes dann ordentlich verstärkt und machen ansehnlichen Schaden.

In der Arena könnt ihr so im 2 vs. 2 mit einem anderen Mate relativ schnell einen gegnerischen Feind ausschalten. Vor allem Heiler - natürlich richtig gekickt und im CC gehalten - fallen mitunter im Sekundentakt, was das weitere Match natürlich stark vereinfacht.

Ansonsten sei noch gesagt: Nutzt eure Instant-Casts von der Eulkin-Raserei, haltet Verjüngung auf euch aktiv und nutzt die hohe Mobilität eines Druiden. Nur wenige Klassen kommen so gut vom Fleck - auch als dicke fette Eule.

Außerdem: Tobt euch aus! Im PvP wird man vor allem durch Erfahrung besser. Duelle, Scharmützel, Schlachtfelder und Arenas helfen euch, euer Können weiter auszubauen. Zuletzt hoffe ich, dass ihr diesen Guide nicht zu ernst nehmt. Wie gesagt, ein PvP-Profi bin ich nicht. Mit dieser Spielweise könnt ihr aber prima eure ersten Schritte im PvP machen und eure Gegner schnell umpusten, sofern ihr sie daran hindert, sich zu heilen. Gutes Gelingen!

Freitag, 2. Januar 2015

Apexiskristalle: Die sinnloseste Ressource aller Zeiten

Als ich zu Wrath of the Lich King mit World of Warcraft angefangen habe, wurde man als Spieler mit Marken zugeschüttet. Frost-, Gerichtigkeits und Tapferkeitsmarken (und wie die anderen noch so hießen) waren die Währung, mit der man sich neue Ausrüstung kaufen konnte. Diese wurden mit Cataclysm abgeschafft. Zur Vereinfachung des Systems gab es nur noch zwei Währungen: Gerechtigkeits- und Tapferkeitspunkte. Scheinbar hat Blizzard den Spielern gedacht, zwei verschiedene Währungen sind zu viel für die Spieler. Daher gibt´s seit Warlords of Draenor nur noch Apexiskristalle. Und die hätten sie sich lieber gleich sparen können.

Meiner Meinung nach sind diese Kristalle an Sinnlosigkeit nicht zu überbieten. Gut, zu Beginn muss man einen ordentlichen Batzen davon für die Legendary-Quest farmen - danach sind sie aber vollkommen sinnfrei. Gehen wir einfach mal von folgendem Fall aus:

  • Ein Spieler möchte seinen neuen Charakter auf Stufe 100 ausrüsten.
  • In der Regel beginnt man auch gleich mit der Legendary-Quest, da ein früh erhältlicher 680er-Ring ein enormes Upgrade ist. Bedeutet, die ersten 5000 Kristalle sind quasi für die Quest geblockt.
  • Um die zweite Version des Rings zu bekommen, muss man heroische Instanzen absolvieren, um bestimmte Gegenstände zu erhalten. Vier Durchgänge macht man in den Heros auf jeden Fall, das heißt, vier heroische 630er-Items sind garantiert.
  • Jetzt nehmen wir an, dass man die Quellen, die man hat, um Equip zu bekommen, auch halbwegs nutzt. Ich rede nicht von Gold ausgeben oder von Herausforderungs-Instanzen, da nicht unbedingt jeder Spieler das nötige Kleingeld beziehungsweise passende Gruppen dafür parat hat.
  • Bedeutet also, man geht ein paar heroische Instanzen und nutzt den Schlachtzugsbrowser. Dabei fallen definitiv einige Items für einen Charakter ab.
So. Um meinen Paladin mit diesen Methoden auf Gegenstandsstufe 633 zu bringen, habe ich zehn Ingame-Stunden gebraucht. Nichts, was man in vier Tagen nicht schaffen könnte. Oder auch fünf. So lange dauert es nämlich, bis ihr die 5000 Kristalle zusammenhabt, die ihr gleich wieder für die Legendary-Quest ausgebt.

Worauf ich hinauswill: Als normaler Spieler schafft ihr es ohne Probleme, geeignete Ausrüstung zu bekommen, ohne die Kristalle zu investieren. Wenn ihr genug davon habt (mindestens 3000 oder 4000 Punkte für ein blaues Item), um euch etwas zu kaufen, seid ihr in der Regel sowieso schon komplett augestattet. Die Kristalle investieren, um an Items zu kommen? Sinnlos, da diese zu teuer sind, als dass diese euch noch helfen könnten. Wenn ihr sie wirklich bräuchtet, könnt ihr sie euch nicht leisten. Wenn ihr sie euch leisten könnt, braucht ihr sie in der Regel nicht mehr.

Lediglich bei den Trinkets kann man als Spieler mal Pech haben, da diese wirklich rar gesät sind. Hier gibt´s von Blizzard aber den Mittelfinger: 630er-Trinkets für Apexiskristalle? No way!

Aber hey, selbst dann, wenn ihr keine 630er-Items mehr braucht, könnt ihr euch mit den Kristallen ja epische Upgrades kaufen. Zumindest in der Theorie. Um die epische Variante zu kaufen, benötigt ihr den blauen Gegenständ. Gehen wir von einem Kaufpreis von 5000 Kristallen aus, den ihr investieren müsst, um Item XY zu bekommen. So, wollt ihr jetzt das Epic haben, müsst ihr nochmal ungefähr 10000 Kristalle ansparen, gleichzeitig müsst ihr den alten Gegenstand behalten. Macht in diesem Beispiel 15000 Kristalle für ein Item, was ihr eh kaum tragen werdet oder sowieso nicht mehr braucht, wenn ihr die Kristalle habt. Schließlich gibt es ja noch den LFR oder normale Raids.

15000 Kristalle entsprechen ungefähr 13-14 Tagen Farmerei. Lasst es einfach. Ihr braucht die Items sowieso nicht. Auch nicht als durchschnittlicher Spieler. Die investierte Zeit lohnt sich einfach nicht.

In WotLK konntet ihr beispielsweise den ganzen Tag HC-Inis rennen, um eure Marken zu farmen. Am Ende konntet ihr euch nach ein paar Stunden ein Upgrade kaufen. Klar, vier Währungen in einem Addon waren eine Menge - dafür hatten diese aber auch einen Sinn.

Ich mache seit knapp zwei Wochen keine Apexis-Daylis mehr mit meinem Main. Trotzdem habe ich 11000 Kristalle liegen, bezahle damit mitunter meine Bonusrolls, fertig. Mehr kann man mit der Währung aber auch nicht anfangen.

Natürlich gibt es noch die Möglichkeit, sich Anhänger, Pets und Mounts für Kristalle und Gold zu holen. Gute Anhänger kriegt man mit ein wenig Arbeit aber sowieso, zudem kann man eh nur 25 maximal einsetzen. Pets und Mounts sind für Sammler interessant, für den Großteil der Spieler aber wohl unerheblich.

Langer Text, kurzer Sinn: Ab einem gewissen Punkt werdet ihr de Apexiskristalle anhäufen und ihr könnt Leute damit totschmeißen. Ganz einfach, weil es keine sinnvollen Verwendungsmöglichkeiten gibt. Da wünsche ich mir für das nächste Addon eine schlauere Lösung, Blizzard!

Donnerstag, 1. Januar 2015

Quintessenz des Lichts: Haustierkampf-Guide

Wenn ihr die Menagerie in eurer Garnison gebaut habt, bietet sich jeden Tag die Möglichkeit, gegen besonders starke Haustiere anzutreten. Als Belohnung für eine tägliche Quest gibt es dann acht Marken, mit denen ihr Sachen kaufen könnt, um eure eigenen Haustiere weiter zu verstärken. Dieser Guide sagt euch, wie ihr die Quintessenz des Lichts besiegen könnt.


  • Die Quintessenz des Lichts ist ein legendäres Haustier auf Stufe 25, hat knapp über 3000 Lebenspunkte und ist vom Typ "Fliegend".
Auf folgende Haustiere habe ich zurückgegriffen:
  1. Voodoostatuette. Pflichtattacken: Schattenschlag, Wilde Magie
  2. Pandarischer Wassergeist. Pflichtattacken: Geysir, Strudel
  3. Chrominius. Pflichtattacken: Heulen, Kraftsog
Und so gewinnt ihr den Kampf:

  • Ihr startet mit der Voodoostatuette. Ihr wirkt Schattenschlag und Wilde Magie. Wichtig: Wenn euer Pet stirbt, darf die Quintessenz nicht weniger als 2500 Lebenspunkte haben. Sonst heilt sie sich direkt hoch und ihr schafft den Kampf nicht mehr. Außerdem solltet ihr sie möglichst weit schwächen. Unter 2600 Lebenspunkten muss die Quintessenz auf jeden Fall sein! Im letzten Zug vor dem Tod eures Pets wirkt ihr noch Wilde Magie, damit eure künftigen Attacken von dem Buff profitieren.
  • Jetzt wechselt ihr auf den Wassergeist. Ihr wirkt zuerst Geysir, dann Strudel. Anschließend wechselt ihr auf Chrominius.
  • Chrominius wirkt jetzt Heulen, danach gehen Geysir und Strudel hoch, die Quintessenz ist jetzt betäubt und hat unter 1000 Lebenspunkten. Chrominius kann jetzt Kraftsog wirken und beendet damit den Kampf.
Glückwunsch, der Sieg gehört euch! Den Guide gibt es auch in Videoform unter: