Sonntag, 19. April 2015

Testrealm-Patchnotes: WoW Patch 6.2

World of Warcraft: PTR-Patch 6.2.0

Neue Inhalte

Zugang zu einer neuen Zone: Angriff auf den Tanaandschungel

  • Es ist Zeit, dass ihr euch zur Eisernen Horde im Tanaandschungel vorkämpft!
  • Der Zugang zur Zone wird durch den Bau einer Werft freigeschaltet (diese ist für Charaktere mit einer Garnison der Stufe 3 verfügbar). Meldet euch in eurer Garnison und nehmt die Quest "Kriegsrat" an, um die Reise zu beginnen.
  • Es sind neue tägliche Quests in Tanaan verfügbar, mit denen ihr Ressourcen für die Werft sammeln könnt und vieles mehr.
  • Die Zone bietet jede Menge Freiheit beim Questen mit seltenen Kreaturen und versteckten Schätzen, die in ganz Tanaan verteilt sind.
  • Weitere Informationen werden im Lauf der Entwicklung hinzugefügt.

Neue Garnisonsfunktion: Werft & Marinemissionen

  • Werft

    • Charaktere mit einer Garnison der Stufe 3 können jetzt eine Werft bauen.
    • Meldet euch in eurer Garnison und nehmt die Quest "Kriegsrat" an, um damit zu beginnen.
    • Baut Schiffe in eurer Werft und schickt sie auf neue Marinemissionen.
    • Weitere Informationen werden im Lauf der Entwicklung hinzugefügt.
  • Marinemissionen

    • Marinemissionen befinden sich noch in der Entwicklung. Weitere Informationen werden hinzugefügt, sobald sie verfügbar werden.

Neuer Schlachtzug: Höllenfeuerzitadelle

  • Die Höllenfeuerzitadelle, eine mächtige Festung der Eisernen Horde, wurde durch die von Gul'dan entfesselte Teufelsenergie erschüttert. Greift sie an, um den drohenden Überfall auf Azeroth zu verhindern!
  • Die Höllenfeuerzitadelle steht im Herzen des Tanaandschungels. Dort erwarten euch 13 tödliche Bosse, darunter auch Kilrogg Totauge, Teron Blutschatten, Mannoroth und sogar Archimonde höchstpersönlich.
  • Haltet die Augen nach weiteren Informationen zu Datum und Uhrzeit der Tests offen!

Neuer Dungeonmodus: Mythisch

  • Draenordungeons verfügen jetzt über eine neue Schwierigkeitsstufe, die selbst für die stärksten Abenteurer noch eine Herausforderung darstellt. Dementsprechend fallen auch die Belohnungen größer aus. Der mythische Schwierigkeitsgrad ist für Spieler gedacht, die gerne schwierige Inhalte in kleineren Gruppen angehen. Er stellt eine Alternative für den Charakterfortschritt dar.
  • Mythische Dungeons verwenden eine wöchentliche Zuweisung und bieten Beute der Gegenstandsstufe 680, wobei eine Chance besteht, dass der Endboss Beute der Gegenstandsstufe 700 fallen lässt.
  • Weitere Informationen werden im Lauf der Entwicklung hinzugefügt.

Abenteuerführer

  • Der Abenteuerführer stellt eine Weiterentwicklung des Dungeonkompendiums dar und bietet eine Menge Informationen dazu, was euer Charakter tun oder sich ansehen könnte.
  • Weitere Informationen werden im Lauf der Entwicklung hinzugefügt.

Questreihe für den legendären Ring

  • Vervollkommnet den legendären Ring!
  • Weitere Informationen werden im Lauf der Entwicklung hinzugefügt.

Allgemeine Änderungen

Kreaturen & NSCs

  • Händler, bei denen Geister der Harmonie eingetauscht werden können, bieten jetzt keine restaurierten Artefakte mehr an.

Weltumgebung & -ereignisse

Dunkelmond-Jahrmarkt

  • Neue Dunkelmond-Tränke: Ein neuer Satz Dunkelmond-Tränke ist gegen ein Dunkelmond-Gewinnlos beim Händler Faldar Weidenschatten in der Nähe des Tisches mit Erfrischungen erhältlich.
  • Angeln auf der Dunkelmond-Insel: Das seltene Dunkelmond-Dolchmaul kann jetzt an den Küsten der Insel gefangen werden. Liefert es bei Galissa Sonnentau am Dock ab, um verschiedene Preise zu ergattern.

Dungeons & Schlachtzüge

Schlachtzüge

Herausforderungsmodus

  • Die Gegenstandsstufe von Belohnungen aus täglichen Herausforderungsmodusquests ist jetzt 680 (vorher 660).

PvP

  • Für alle Charaktere der Stufe 100, die sich an PvP-Kämpfen beteiligen, gilt jetzt eine Mindest- und Höchstgegenstandsstufe bei Nicht-PvP-Ausrüstung.
    • Nicht-PvP-Ausrüstung mit Gegenstandsstufen von 560 bis 690 skaliert im PvP jetzt auf Gegenstandsstufe 690.
    • Nicht-PvP-Ausrüstung mit einer höheren Gegenstandsstufe als 715 skaliert im PvP jetzt auf Gegenstandsstufe 715.
    • PvP-Ausrüstung ist hiervon nicht betroffen. Ihre Gegenstandsstufe unterliegt im PvP keiner Obergrenze.

Sammlungen

Erbstücke

  • Dem Lichtschmiede-Erbstückset wurden neue Gegenstände für den Kopf-, Brust- und Beinplatz hinzugefügt, um das Plattenrüstungsset mit Intelligenz zu vervollständigen.
  • Zwei neue, auf PvP ausgerichtete Erbstücke wurden den Truhen in der Arena der Gurubashi im Schlingendorntal und dem Todesgrubenpavillon auf der Dunkelmond-Insel hinzugefügt. Wenn ihr ein meisterhafter Grubenkämpfer oder ein Großmeister der Arena seid, dann stürzt euch in die Arena und verteidigt euren Titel, um eine Chance auf diese neuen Preise zu erhalten.

Reittiere

  • Das Argentumschlachtross sollte in der Reittierübersicht jetzt korrekt angezeigt werden.

Gegenstände

  • Es gibt nun keine Obergrenze für Apexiskristalle mehr.

Erfolge

  • Der Erfolg "Meister der Erkundungsmissionen" erfordert nicht mehr, dass Garnisonsmissionen für Schatzkarten abgeschlossen werden.

Klassen

Todesritter

Allgemein

  • 'Antimagische Hülle' absorbiert jetzt 100 % des erlittenen Magieschadens (vorher 75 %). Der absorbierte Schaden gewährt aber keine Entschlossenheit mehr.

Frost

  • 'Froststoß' verursacht jetzt 20 % mehr Schaden.
  • 'Heulende Böe' verursacht jetzt 20 % mehr Schaden.
  • 'Auslöschen' verursacht jetzt 20 % mehr Schaden, verursacht gegen von Spielern kontrollierte Einheiten jedoch nur noch 80 % des normalen Schadens der Fähigkeit.

Unheilig

  • 'Nekrose' verursacht jetzt 17 % weniger Schaden.

Glyphen

  • Die Glyphe 'Eisrunen' wurde entfernt.

Druide

Allgemein

  • 'Rasende Regeneration' erstattet dem Druiden jetzt einen proportionalen Anteil der überschüssigen Heilung als Wut zurück.
  • 'Hauen' verursacht jetzt 10 % mehr Schaden.

Gleichgewicht

  • Die Effekte von 'Meisterschaft: Totale Finsternis' wurden um 5 % reduziert.

Wildheit

  • 'Krallenhieb' verursacht jetzt 10 % mehr Schaden.
  • 'Zerfetzen' verursacht jetzt 10 % mehr Schaden.

Wächter

  • Bärengestalt erhöht jetzt die Rüstung für Wächterdruiden um 285 % (vorher 250 %).
  • 'Heilende Berührung' hebt für Wächterdruiden nicht mehr die Bärengestalt auf.
  • 'Wilde Verteidigung' verringert jetzt auch den erlittenen körperlichen Schaden um 25 %.

Talente

  • Der Effekt von 'Traum des Cenarius' kann für Wächterdruiden jetzt 40 Sek. lang (vorher 20 Sek.) aufbewahrt werden.
  • Der von 'Naturgewalt' beschworene Treant verursacht jetzt 100 % mehr Schaden.

Glyphen

  • Die Glyphe 'Ungestüme Sterne' wurde entfernt.

Jäger

Allgemein

  • 'Aspekt des Fuchses' wurde entfernt.

Treffsicherheit

  • 'Gezielter Schuss' verursacht jetzt 15 % mehr Schaden.

Überleben

  • Die Effekte von 'Meisterschaft: Essenz der Viper' wurden um 19 % erhöht.
  • 'Explosivschuss' verursacht jetzt 15 % weniger Schaden.
  • 'Schlangengift' hat jetzt keinen Anfangstick mehr, wenn der regelmäßige Schadenseffekt zum ersten Mal angewendet wird.

Talente

  • 'Die Vögel' verursacht gegen von Spielern kontrollierte Einheiten jetzt nur noch 80 % des normalen Schadens der Fähigkeit.
  • 'Sperrfeuer' verursacht gegen von Spielern kontrollierte Einheiten jetzt nur noch 80 % des normalen Schadens der Fähigkeit. Außerdem trifft die Fähigkeit keine unsichtbaren oder verstohlenen Ziele mehr.

Magier

Allgemein

  • 'Magie verstärken' wurde entfernt.

Arkan

  • Die Effekte von 'Meisterschaft: Manaabhängigkeit' wurden um 6 % reduziert.
  • 'Arkane Geschosse' verursacht jetzt 10 % mehr Schaden.

Frost

  • Die Effekte von 'Meisterschaft: Eiszapfen' wurden um 13 % erhöht.
  • 'Hirnfrost' hat jetzt bei jedem Mehrfachschlag eine um 15 % erhöhte Chance, ausgelöst zu werden (vorher 25 %).

Mönch

Allgemein

  • 'Blackout-Tritt' verursacht jetzt 30 % weniger Schaden.
  • 'Provokation' hat jetzt eine Reichweite von 30 Metern (vorher 40 Meter).
  • 'Tigerklaue' verursacht jetzt 30 % weniger Schaden.
  • 'Tigerschläge' wird nicht mehr durch Mehrfachschläge ausgelöst, erhöht die Mehrfachschlagchance aber um 40 %, während die Fähigkeit aktiv ist.

Braumeister

  • 'Blackout-Tritt' erhöht die Staffelung für Braumeistermönche nicht mehr.
  • Der starke Ochse erhöht die Rüstung jetzt um 125 % (vorher 75 %) und bietet einen Grundwert von 10 % Staffelung. Der Staffelungseffekt funktioniert außerdem nicht mehr gegen Angriffe, die Rüstung ignorieren.

Windläufer

  • 'Furorfäuste' verursacht jetzt 30 % weniger Schaden.
  • 'Hurrikanschlag' verursacht jetzt 30 % weniger Schaden.
  • 'Tigeraugengebräu' erhöht den verursachten Schaden jetzt um 10 % pro verbrauchter Aufladung (vorher 6 %).

Talente

  • 'Chiexplosion' verursacht für Windläufermönche jetzt 30 % weniger Schaden.
  • 'Gleichmut' hat für Braumeistermönche jetzt eine Dauer von 5 Sek. (vorher 10 Sek.).

Paladin

Vergeltung

  • Die Effekte von 'Meisterschaft: Hand des Lichts' wurden um 6 % reduziert.

Priester

Schatten

  • Die Effekte von 'Meisterschaft: Seelenqual' wurden um 10 % reduziert.
  • Der optische Effekt der Schattengestalt wird nicht mehr auf das Reittier des Priesters angewendet.

Glyphen

  • Die Glyphe 'Schattenhafte Freunde' weitet den Effekt der Schattengestalt nun über die Haustiere des Priesters hinweg auch auf sein Reittier aus.
    Schurke

Meucheln

  • 'Vergiften' verursacht jetzt 10 % mehr Schaden.
  • 'Ausweiden' verursacht jetzt 10 % mehr Schaden.
  • 'Verstümmeln' verursacht jetzt 10 % mehr Schaden.
  • 'Finsterer Stoß' verursacht jetzt 10 % mehr Schaden.

Kampf

  • Die Effekte von 'Meisterschaft: Parierdolch' wurden um 10 % erhöht.
  • 'Mordlust' verhindert nicht mehr, dass der Schurke anvisiert werden kann, und schützt ihn nicht mehr vor Kontrollverlusteffekten. Außerdem wird der Effekt der Fähigkeit jetzt aufgehoben, falls der Schurke mit einem Kontrollverlust belegt wird.

Täuschung

  • Die Effekte von 'Meisterschaft: Scharfrichter' wurden um 8 % reduziert.
  • 'Hinterhalt' verursacht jetzt 20 % mehr Schaden.
  • 'Venenschnitt' erhöht den verursachten Schaden des Schurken gegen Ziele, die von 'Blutung' betroffen sind, jetzt um 30 % (vorher 25 %).

Talente

  • 'Shurikenwurf' verursacht jetzt 53 % mehr Schaden durch automatische Angriffe. Außerdem wurde ein Fehler behoben, durch den Treffer mit Schildhandwaffen 15 % mehr Schaden verursacht haben als vorgesehen.

Schamane

Elementar

  • 'Elementarüberladung' erhöht jetzt den Mehrfachschlagschaden um 20 % (vorher 35 %).

Wiederherstellung

  • 'Kettenheilung' heilt nun 25 % mehr Gesundheit.
  • 'Springflut' erhöht die Wirksamkeit von 'Kettenheilung' beim Primärziel nicht mehr um 25 %.

Hexenmeister

Allgemein

  • 'Verderbnis' verursacht jetzt 12 % mehr Schaden.
  • 'Schattenblitz' verursacht jetzt 25 % weniger Schaden.

Gebrechen

  • 'Agonie' verursacht jetzt 12 % mehr Schaden.
  • 'Instabiles Gebrechen' verursacht jetzt 12 % mehr Schaden.

Dämonologie

  • Die Effekte von 'Meisterschaft: Meister der Dämonologie' wurden um 4 % reduziert.
  • 'Chaoswelle' verursacht jetzt 25 % weniger Schaden.
  • 'Verdammnis' verursacht jetzt 25 % weniger Schaden.
  • 'Hand von Gul'dan' verursacht jetzt 25 % weniger Schaden.
  • 'Seelenfeuer' verursacht jetzt 25 % weniger Schaden.
  • 'Berührung des Chaos' verursacht jetzt 25 % weniger Schaden.

Krieger

Allgemein

  • Verteidigungshaltung verringert jetzt den erlittenen Schaden um 25 % (vorher 20 %).

Dienstag, 14. April 2015

Die Schwarzfelsgießerei: Mythic-Videos ahoi

Mittlerweile stehe ich mit meiner Gilde bei 7/10 getöteten Bossen im mythischen Modus in der Schwarzfelsgießerei. Laut WoW-Progress liegen wir damit ungefähr auf World-Rank 1000. Dafür, dass wir nur drei Tage raiden, ein großer Erfolg. Und wie bereits in einem meiner vorherigen Beiträge gesagt, macht mir die Gießerei enorm viel Spaß.

Vor etwas mehr als einem Monat lag der erste Boss auf Mythisch im Dreck. Natürlich habe ich wieder mitgefrapst und  erste Kills sind jetzt endlich auf YouTube. Leider kann ich euch jedoch nicht das volle Programm anbieten, was wir eigentlich geplant hatten.

Das Projekt: Professionelle Videos

Damit ihr überhaupt einen kleinen Überblick habt, was wir eigentlich vor hatten und noch immer für die Zukunft planen:


  • Ein Gildenmitglied hat professionelle Intros erstellst, die jedes Boss-Video einleiten sollten.
  • Innerhalb des Raidkaders wurden mehrere Leute mit Fraps etc. ausgerüstet. Auf unserem gildeninternen FTP-Server haben wir die einzelnen Mitschnitte gesammelt.
  • Auch ein Archiv an frei verwendbarer Musik haben wir uns für die Videos angeeignet.
  • Aus all diesen Komponenten sollte dann ein Video mit mehreren PoV´s gemacht werden. 
  • Das fertige Produkt hättet ihr in meinem YouTube-Kanal und auf dem Kanal unserer Gilde gefunden.
  • Übrigens: Unsere Gilden-Homepage findet ihr unter harlequins.in
Das Problem: Sämtliche Mitschnitte konnte ich nach dem Rendern in kein einziges Schnittprogramm mehr einziehen, warum auch immer. Daher konnte ich auch keine Videos mit mehreren PoV´s, Intro und Musik erstellen, da ich die Kill-Videos nirgends einziehen konnte. Warum, da bin ich noch daran, das herauszufinden.

Letzten Endes natürlich sehr schade, dass es nicht geklappt hat. Denn ein Video mit Intro und mehreren Aufnahmen und schöner Musik kommt einfach viel besser rüber. Ich arbeite an einer Problemlösung und hoffe, in Zukunft dann die aufwendigeren Videos nachreichen zu können.

Damit ich aber nicht ewig die Videos auf der Platte habe, bekommt ihr jetzt erstmal einfach nur meine Mitschnitte. Wie gesagt, ich konnte sie nicht bearbeiten, daher nur mein Fraps-Mitschnitt plus Musik von YouTube. Mehr war nicht drin.

Harlequins vs. Beastlord Darmac Mythic:


Harlequins vs. Oregorger Mythic:


Harlequins vs. Gruul Mythic:


Und damit ihr mal seht, was euch erwartet, wenn mal alles funktioniert, eines unserer beispielhaften Intro-Videos. Erstellt wurde das ganze von meinem Gildenkollegen Fyl - klasse Arbeit, wie ich finde.


Montag, 13. April 2015

Warlords of Draenor: Langsam wird´s langweilig

Als das neueste WoW-Addon Warlords of Draenor auf den Markt kam, gab es zwei Sorten von Spielern: diejenigen, die die Erweiterung geil fanden, und die Zocker, die sie halt eher bescheiden fanden. Trotz aller Kritik war ich eigentlich immer auf der Seite von Blizzard. WoD hat Bock gemacht, die Raids waren auch nicht verkehrt und ... da verließen sie ihn. Zumindest hat mir das Addon Spaß gemacht. Das ist jetzt nicht mehr unbedingt so.

Fünf Chars, null Aufgaben

Fassen wir zusammen: Ich habe fünf Charaktere auf Level 100, einen Druiden, einen Paladin, einen Todesritter, einen Mönch und einen Schamanen. Der Druide ist mein Main, dementsprechend gut equipt und hat alle Ressourcen quasi am Cap (außer Apexiskristalle, aber die sind eh Müll). Außer täglich die Garni abklappern - wobei es mittlerweile nur noch alle drei bis vier Tage sind - und drei Mal pro Woche raiden mache ich mit dem Druiden - richtig - nichts mehr.

Theoretisch könnte ich ja mit meinen Twinks viele tolle Sachen machen. Leider gestaltet sich das equippen einfach unglaublich langweilig und monoton, da man eigentlich besseres Gear nur aus dem LFR oder aus dem Auktionshaus bekommt. Ob man sich ersteres Woche für Woche antun möchte - fraglich. Natürlich kann man noch über die Gruppensuche raiden gehen, aber wer Lust auf ein schnelles Ründchen WoW hat, der wird hier auch nicht glücklich.

Heißt also: Wenn man gerne PvE spielt, sich aber nicht jede Woche den LFR antun möchte und gerne mal eine andere Klasse erleben möchte, hat man Pech gehabt. Nur mit viel Zeit wird auch der Twink an besseres Gear kommen. Das wurde in Addons wie Wrath of the Lich King besser gelöst.

Wo bleibt der Content?

WoD ist jetzt seit knapp einem halben Jahr auf dem Markt. Was kam an neuen Inhalten sein Release? Die Schwarzfelsgießerei, die aber zum Start-Content zählt. Dazu ein Patch, der außer einer Twitter-Funktion und einer Selfie-Kamera keine Inhalte gebracht hat. Auch wenn ich diese Gimmicks nicht schlecht finde - WoD erinnert schon jetzt an ein Addon, was kurz vor seinem Ende steht.

In WotLK, Cataclysm und Co. bekam man nämlich auch ein Jahr nach Erscheinen des letzten Raids keine Inhalte geliefert. So fühlt sich Draenor schon jetzt an - mit dem Unterschied, dass das Addon eigentlich noch frisch ist. Enttäuschend. Zumal Blizzard außer vielen Hotfixes und für das Spiel irrelevanten Features keine Inhalte gebracht hat. Zumindest ein paar neue 5er-Instanzen, Daily Quests oder ein Ausbau der Garnison hätten es schon sein dürfen.

Bock hingegen macht die Legendary-Quest. Die Story dieser ist interessant und macht Lust auf mehr. Leider sorgen die elendig langen Sammelquests dafür, dass auch hier kein "legendäres" Gefühl aufkommt. Kleinere, storyrelevante Quests, Cutscenes und Aufgaben in den Raids, die den Spieler Woche für Woche mit neuen Wendungen konfrontiert - das wäre cool. Stattdessen warte ich nur darauf, die nächsten 20 Stacks irgendwelcher Runen über acht Wochen einsammeln zu dürfen.

Also, bitte bitte, Blizzard: Gebt euch doch langsam mal wieder etwas mehr Mühe! WoD ist noch nicht wirklich alt und schon scheint ihr keine Lust mehr darauf zu haben. Blöd nur, dass es den Spielern genauso geht. Meine Prognose für den Rest des Addons: Weiterhin wenig Inhalte, große Langeweile. Und vor allem: Enorm sinkende Spielerzahlen!